Indonesia dikenal sebagai bangsa yang kaya akan keanekaragamannya. Mulai dari flora, fauna, adat istiadat, tradisi, hingga budaya. Salah satu tradisi yang diwarisi bangsa Indonesia hingga kini adalah permainan tradisional.Permainan ini cukup dikenal di berbagai daerah dengan nama beragam. Di Betawi, permainan engklek dikenal dengan nama dampu bulan, di Riau disebut Setatak, di NTT dikenal dengan siki doka, dan di Batak Toba dikenal dengan nama marsitekka. Engklek adalah permainan tradisional yang memanfaatkan bidang datar sebagai arena bermainnya. Permainan ini umumnya dimainkan oleh anak-anak perempuan. Tidak diketahui pasti sejarah permainan engklek. Sebab, tidak ada bukti otentik tentangnya. Namun, ada dua pendapat tentang sejarah permainan engklek yang cukup dikenal hingga kini.Permainan ini mulanya sering dimainkan oleh anak-anak dari keluarga Belanda. Kemudian setelah merdeka, permainan ini masih bertahan dan dimainkan di Indonesia. Bahkan kini permainan engklek dikenal sampai seluruh pelosok negeri. Pendapat lain mengatakan bahwa permainan ini serupa dengan permainan dari Britania Raya yang disebut dengan hopscotch. Permainan hopscotch usianya sangat tua, sudah ada sejak zaman Kekaisaran Romawi Kuno. Cara Bermain Engklek Engklek dimainkan dengan cara melompat dengan satu kaki pada kotak-kotak yang telah dibuat. Untuk kotak yang letaknya bersebelahan seperti sayap, pemain diperbolehkan meletakkan kakinya pada kedua kotak secara bersamaan. Masing-masing pemain memiliki gaco, yaitu batu atau pecahan genting yang digunakan sebagai alat lempar. Adapun penjelasan lengkap teknik bermain engklek adalah sebagai berikut: Semua pemain melakukan hompimpa, yang menang mendapatkan giliran pertama. Pemain pertama melemparkan gaco dan tidak boleh melebihi kotak yang telah disediakan. Jika gaco melebihi kotak, maka pemain dinyatakan gugur. Pemain pertama melompat dengan satu kaki, kemudian kembali lagi dengan mengabil gaco yang ada di kotak 1 dengan posisi kaki satu masih diangkat. Setelah itu pemain melemparkan gaco tersebut ke kotak 2. Jika keluar dari kotak 2, maka pemain dinyatakan gugur dan diganti oleh pemain berikutnya. Namun jika berhasil, pemain bisa melanjutkan permainannya. sampai semua kotak sudah dilempar dengan gaco. Pergiliran dilakukan jika pemain pelempar gaco melewati sasaran atau menapak dua kaki di satu kotak. Kemudian jika semua kotak sudah dilewati oleh pemain, maka pemain tersebut bisa melemparkan gaco dengan membelakangi engkleknya. Jika gaco jatuh pada kotak yang dikehendaki, maka kotak itu akan menjadi rumahnya. Pemain yang mendapatkan kotak boleh berhenti dikotak tersebut dengan dua kaki. Begitu seterusnya sampai kotak-kotak menjadi milik para pemain. Jika semua telah dimiliki oleh pemain, maka permainan dinyatakan telah selesai. Pemenang adalah pemain yang paling banyak memiliki rumah dari kotak-kotak pada engklek yang digambar.
Indonésia dipikawanoh minangka bangsa anu beunghar ku karagaman. Mulai ti flora, fauna, adat istiadat, tradisi, nepi ka budaya. Salah sahiji tradisi anu diwariskeun ku masarakat Indonésia nepi ka kiwari nyaéta kaulinan tradisional. Di Betawi, kaulinan engklek katelah dampu Bulan, di Riau disebut Setatak, di NTT katelah siki doka, jeung di Batak Toba katelah marsitekka. Engklek nyaéta kaulinan tradisional anu ngagunakeun lapangan datar minangka tempat ulin. Kaulinan ieu umumna dicoo ku budak awéwé. Henteu dipikanyaho sacara pasti sajarah kaulinan engklek. Kusabab, teu aya bukti otentik ngeunaan éta. Sanajan kitu, aya dua pamadegan ngeunaan sajarah kaulinan engklek nu geus dipikawanoh nepi ka kiwari, mimitina kaulinan ieu mindeng dicoo ku barudak ti kulawarga Walanda. Lajeng sanggeus kamerdikaan, kaulinan ieu masih salamet tur dimaénkeun di Indonésia. Malah kiwari kaulinan engklek geus dipikawanoh nepi ka sakuliah nagara. pendapat sejen nyebutkeun yen kaulinan ieu téh sarupa jeung kaulinan ti Britania Raya disebut hopscotch. Kaulinan hopscotch geus kolot pisan, balik deui ka jaman Kakaisaran Romawi Kuno. Kumaha Maén Ongklek Engklek dimaenkeun ku cara luncat kalawan hiji suku dina kotak-kotak anu geus dijieun.Pikeun kotak anu aya di gigireun silih sapertos jangjang, pamaén diidinan nempatkeun sukuna dina dua kotak dina waktos anu sami. Unggal pamaén ngabogaan gaco, nyaéta batu atawa beling nu dipaké salaku alat ngalungkeun. Katerangan lengkep ngeunaan téhnik maén engklek nyaéta kieu: Kabéh pamaén hompimpa, juara meunang giliran kahiji. Pamuter munggaran ngalungkeun gaco sareng henteu kedah ngaleuwihan kotak anu disayogikeun. Lamun gaco ngaleuwihan kotak, lajeng pamaén disqualified. Pamuter kahiji jumps on hiji leg, lajeng balik ku nyokot gaco dina kotak 1 kalawan hiji leg masih diangkat. Sanggeus éta pamaén throws gaco kana kotak 2. Lamun ninggalkeun kotak 2, lajeng pamaén dinyatakeun batal tur diganti ku pamuter salajengna. Tapi lamun suksés, pamaén bisa neruskeun kaulinan. nepi ka sakabéh kotak geus tossed kalawan gaco. Giliran dilakukeun upami anu ngalungkeun gaco ngalangkungan target atanapi napak dina dua suku dina hiji kotak. Lajeng lamun sakabeh kotak geus diliwatan ku pamaén, mangka pamaén bisa maledog gaco kalawan tonggongna ka ankle na. Lamun gaco ragrag kana kotak nu dipikahoyong, mangka kotak nu bakal jadi imahna. Pamaén anu meunang kotak bisa eureun dina kotak kalayan dua suku. Jeung saterusna nepi ka kotak milik pamaén. Lamun sagalana geus dipiboga ku pamaén, lajeng kaulinan dinyatakeun leuwih.Tien Juara nyaéta pamaén anu ngagaduhan paling seueur imah tina alun-alun dina ankle anu ditarik.
Semua terjemahan yang dibuat di dalam TerjemahanSunda.com disimpan ke dalam database. Data-data yang telah direkam di dalam database akan diposting di situs web secara terbuka dan anonim. Oleh sebab itu, kami mengingatkan Anda untuk tidak memasukkan informasi dan data pribadi ke dalam system translasi terjemahansunda.com. anda dapat menemukan Konten yang berupa bahasa gaul, kata-kata tidak senonoh, hal-hal berbau seks, dan hal serupa lainnya di dalam system translasi yang disebabkan oleh riwayat translasi dari pengguna lainnya. Dikarenakan hasil terjemahan yang dibuat oleh system translasi terjemahansunda.com bisa jadi tidak sesuai pada beberapa orang dari segala usia dan pandangan Kami menyarankan agar Anda tidak menggunakan situs web kami dalam situasi yang tidak nyaman. Jika pada saat anda melakukan penerjemahan Anda menemukan isi terjemahan Anda termasuk kedalam hak cipta, atau bersifat penghinaan, maupun sesuatu yang bersifat serupa, Anda dapat menghubungi kami di →"Kontak"
Vendor pihak ketiga, termasuk Google, menggunakan cookie untuk menayangkan iklan berdasarkan kunjungan sebelumnya yang dilakukan pengguna ke situs web Anda atau situs web lain. Penggunaan cookie iklan oleh Google memungkinkan Google dan mitranya untuk menayangkan iklan kepada pengguna Anda berdasarkan kunjungan mereka ke situs Anda dan/atau situs lain di Internet. Pengguna dapat menyisih dari iklan hasil personalisasi dengan mengunjungi Setelan Iklan. (Atau, Anda dapat mengarahkan pengguna untuk menyisih dari penggunaan cookie vendor pihak ketiga untuk iklan hasil personalisasi dengan mengunjungi www.aboutads.info.)