Permainan “Dodombaan” adalah permainan dengan menggunakan media bunga rumput (bayam duri) yang diletakkan di atas karet atau tali. Kata “Dodombaan” merupakan kata ulang dengan kata dasar domba, sehingga “Dodombaan” berarti menyerupai domba. Nama tersebut diberikan karena bunga rumput menyerupai domba. Berdasarkan Permainan Rakyat “Dodombaan” Untuk Membangun Interaksi Sosial Antar Pemain 292 daerah, permainan ini disebut dengan “Hiehileudan” yang artinya menyerupai hileud atau ulat, karena bentuk dan warna bunga rumput juga tampak seperti ulat. Cara memainkan “Dodombaan” adalah dengan meletakkan dua buah bunga rumput secara berhadapan di atas karet atau tali yang diikatkan di antara lidi atau paku sehingga membentuk rel. Para pemain hanya perlu memukul atau menggesek paku untuk menggetarkan sehingga bunga rumput atau “Dodombaan” tersebut maju hingga menabrak domba lainnya. Jika karet terus bergetar, maka salah satu domba akan terdesak dan jatuh keluar dari arena. Pemilik domba yang bertahan di atas karet dinyatakan sebagai pemenang. Gambar 1. Ilustrasi permainan rakyat “Dodombaan” (Sumber: Dokumentasi Penulis, 2012) Permainan rakyat “Dodombaan” adalah salah satu permainan rakyat yang memiliki manfaat melatih kepekaan sosial, karena permainan ini dimainkan oleh dua orang atau lebih. Kepekaan sosial dilatih melalui interaksi antar pemain yang berlangsung selama proses permainan mulai dari permainan tersebut diajarkan, menyiapkan perlengkapan. Berikut beberapa interaksi sosial antar pemain yang mungkin terbangun pada permainan rakyat “Dodombaan”: (1) Berdiskusi untuk menyepakati bahwa mereka akan bermain “Dodombaan”. (2) Menyiapkan arena pertandingan permainan “Dodombaan”. (3) Bersama-sama mencari bunga rumput (bayam duri) sebagai domba. (4) Menyepakati peraturan serta hadiah dan hukuman bagi pemenang dan yang kalah. (5) Memposisikan “Dodombaan” (bunga rumput) dalam lintasan. (6) Menggesek paku dengan batu atau memukul paku dengan kayu yang dapat membuat pemain lawan melakukan antisipasi. (7) Menjatuhkan “Dodombaan” lawan. (8) Bersorak kemenangan. (9) Menggendong pemenang jika kalah atau mendapatkan gendongan jika menang. Proses Desain Konsep perancangan mobile game “Dodombaan” yang didasarkan pada permainan rakyat “Dodombaan” adalah merancang mobile game tanpa banyak mengubah pengalaman dan cara bermainnya. Hal ini dimaksudkan agar fungsi permainan rakyat “Dodombaan” dalam membangun interaksi sosial antar pemain.
Kaulinan “Dodombaan” nyaéta kaulinan anu ngagunakeun média kembang jukut (duri kangkung) anu disimpen dina karét atawa tali. Kecap "domba" mangrupakeun reword jeung akar kecap domba, jadi "domba" hartina kawas domba. Ngaranna dibéré sabab kembang jukut nyarupaan domba. Dumasar kana Kaulinan Rakyat “Domba” Pikeun Ngawangun Interaksi Sosial Antar Pamaén di 292 wewengkon, ieu kaulinan téh disebut “Hiehileudan” anu hartina nyarupaan hileud atawa hileud, sabab wangun jeung warna kembang jukutna ogé siga hileud. Cara maen “Dodombaan” nyaéta nempatkeun dua kembang jukut padeukeut dina karét atawa tali anu ditalian di antara iteuk atawa paku nepi ka ngawujud rél. Pamaén ngan ukur kudu neunggeul atawa ngusapan paku pikeun ngageter sangkan kembang jukut atawa "Domba" maju nepi ka nabrak domba lianna. Lamun karét terus ngageter, salah sahiji domba bakal kadorong sarta ragrag kaluar ti arena. Pamilik domba anu salamet dina karét dinyatakeun juara. Gambar 1. Ilustrasi kaulinan rahayat “Dodombaan” (Sumber: Dokuméntasi Pangarang, 2012) Kaulinan rahayat “Dodombaan” mangrupa salasahiji kaulinan rahayat anu miboga mangpaat pikeun ngalatih kapekaan sosial, lantaran ieu kaulinan téh dimaénkeun ku dua urang atawa leuwih. .Sensitipitas sosial dilatih ngaliwatan interaksi antara pamaén anu lumangsung salila prosés kaulinan dimimitian ti kaulinan anu diajarkeun, nyiapkeun parabot. Ieu sababaraha interaksi sosial antara pamaén anu bisa mekar dina kaulinan rahayat "Dodombaan": (1) Ngabahas satuju yén maranéhna bakal maén "Dodombaan". (2) Nyiapkeun arena pikeun kaulinan "Dodombaan". (3) Babarengan néangan kembang jukut (duri kangkung) minangka domba. (4) Satuju kana aturan jeung hadiah jeung hukuman pikeun winners na losers. (5) Posisi "Domba" (kembang jukut) dina lagu. (6) Paku ngageser ku batu atawa neunggeul paku ku kai bisa nyieun pamaén lawan antisipasi. (7) Leupaskeun "Domba" lawan. (8) Surak pikeun meunangna. (9) Bawa juara lamun eleh atawa meunang aisan lamun meunang. Prosés Desain Konsep ngarancang kaulinan sélulér "Dodombaan" anu dumasar kana kaulinan rahayat "Dodombaan" nyaéta ngararancang kaulinan sélulér tanpa ngarobah pangalaman jeung cara maénkeunana. Hal ieu dimaksudkeun sangkan fungsi kaulinan rahayat “Dodombaan” nyaéta pikeun ngawangun interaksi sosial antar pamaén.
Semua terjemahan yang dibuat di dalam TerjemahanSunda.com disimpan ke dalam database. Data-data yang telah direkam di dalam database akan diposting di situs web secara terbuka dan anonim. Oleh sebab itu, kami mengingatkan Anda untuk tidak memasukkan informasi dan data pribadi ke dalam system translasi terjemahansunda.com. anda dapat menemukan Konten yang berupa bahasa gaul, kata-kata tidak senonoh, hal-hal berbau seks, dan hal serupa lainnya di dalam system translasi yang disebabkan oleh riwayat translasi dari pengguna lainnya. Dikarenakan hasil terjemahan yang dibuat oleh system translasi terjemahansunda.com bisa jadi tidak sesuai pada beberapa orang dari segala usia dan pandangan Kami menyarankan agar Anda tidak menggunakan situs web kami dalam situasi yang tidak nyaman. Jika pada saat anda melakukan penerjemahan Anda menemukan isi terjemahan Anda termasuk kedalam hak cipta, atau bersifat penghinaan, maupun sesuatu yang bersifat serupa, Anda dapat menghubungi kami di →"Kontak"
Vendor pihak ketiga, termasuk Google, menggunakan cookie untuk menayangkan iklan berdasarkan kunjungan sebelumnya yang dilakukan pengguna ke situs web Anda atau situs web lain. Penggunaan cookie iklan oleh Google memungkinkan Google dan mitranya untuk menayangkan iklan kepada pengguna Anda berdasarkan kunjungan mereka ke situs Anda dan/atau situs lain di Internet. Pengguna dapat menyisih dari iklan hasil personalisasi dengan mengunjungi Setelan Iklan. (Atau, Anda dapat mengarahkan pengguna untuk menyisih dari penggunaan cookie vendor pihak ketiga untuk iklan hasil personalisasi dengan mengunjungi www.aboutads.info.)