Cara bermain ucing sumput ini permainannya dimainkan oleh beberapa orang anak, makin banyak anak yang ikut bermain maka permainan akan semakin seru. Permainan dimulai ketika anak yang menjadi ucing mulai berhitung sambil menutup matanya, hitungan tersebut dimaksudkan untuk memberikan waktu kepada teman-temannya untuk bersembunyi, hitungannya berdasarkan kesepakatan saja, bisa 10, 15 ataupun 20 hitungan. Anak yang menjadi ucing biasanya menghitung waktu dan memejamkan matanya sambil menelungkupkan wajahnya ke tembok, pohon dan lainnya. Selama anak yang menjadi ucing menghitung dari angka 1 - 20 sambil menutup matanya, anak yang lain sebisa mungkin bersembunyi ke tempat yang paling aman yang kira-kira tidak akan diketahui oleh anak yang menjadi ucing. Setelah hitungan 1 - 20 selesai barulah anak yang menjadi ucing boleh mencari teman-temannya yang bersembunyi.Dia yang pertama menjadi ucing dalam permainan ini biasanya ditentukan dengan c hompimpa ataupun dengan cara melagukan kata ini "cang kacang panjang anu panjang ucing" atau "cang kacang panjang anu pondok ucing", kata-kata tersebut dilagukan bersama-samaberulang-ulang sampai lagunya selesai, lewat cara yang kedua ini anak yang meluruskan atau menekuk lengannya diakhir lagu bisa jadi ucing sesuai lagu yang dinyanyikan. Ketika permainan sudah berjalan, anak pertama yang diketahui persembunyiannya oleh ucing akan menjadi ucing dironde selanjutnya jika semua anak sudah diketahui persembunyiannya, karena jika semua anak sudah ketemu permainan akan diulang lagi dari awal. Menariknya, ada anak yang bisa-bisa akan menjadi ucing terus dipermainan ini alias kebagian jaga terus dan tidak pernah kebagian bersembunyi, hal ini bisa terjadi karena permainan ini butuh kecepatan berlari, seperti telah admin sebutkan diatas anak yang menjadi ucing harus menghitung deretan angka di sebuah tempat, misal disebuah pohon, maka ketika permainan sudah berjalan ia harus tetap menjaga pohon tersebut tapi disisi lain dia juga harus mencari teman-temannya yang bersembunyi. menyentuhnya dan meyebutkan nama temannya tersebut, misal "ISAL, UCING !!" atau " ISAL, HONG !!!" kalau hal tersebut sudah dilakukan maka "ISAL" sudah "dimatikan" dan harus diam menunggu temannya yang lain ketemu. Tapi jika ternyata anak yang ucing tersebut kalah adu lari dari temannya dan temannya itu yang duluan menyentuh pohon tempat jaga-nya, maka anak yang ucing akan tetap menjadi ucing dan anak anak yang sudah "dimatikan" sebelumnya pun boleh bersembunyi kembali, begitu dan begitu seterusnya jika anak yang ucing kalah adu lari, seperti yang sering admin alami dulu. Anak yang sudah ketahuan tempat persembunyiannya dan sudah "dimatikan" boleh membantu ucing mencari teman-teman lainnya, boleh juga tidak, tergantung kesepakatan di awal permainan. Mereka yang bersembunyi pun bebas mau bersembunyi dimana saja tapi tidak boleh melebihi batas-batas yang telah disepakati bersama sebelum permianan dimulai, hal ini dimaksudkan supaya anak yang ucing tidak kejauhan dalam mencari teman-temannya y tersembunyi.
Cara maen ucing sumput kaulinan ieu dimaénkeun ku sababaraha barudak, beuki loba barudak nu datang ulin, kaulinan bakal leuwih seru. Kaulinan dimimitian nalika budak ucing mimiti ngitung bari meureumkeun panon, itungan dimaksudkeun pikeun méré waktu ka babaturanana nyumput, itungan dumasar kana kasapukan, bisa 10, 15 atawa 20 cacah. Barudak anu jadi ucing biasana ngitung waktu jeung nutup panon bari malikkeun beungeutna kana tembok, tangkal jeung sajabana. Sapanjang budak nu jadi ucing diitung tina angka 1 - 20 bari meureumkeun panonna, barudak nu séjén sabisa-bisa nyumput ka tempat nu pang aman nu teu dipikanyaho ku budak nu jadi ucing. Sanggeus hitungan 1 - 20 réngsé, tuluy budak nu jadi ucing bisa néangan babaturanana nu keur nyumput, nu mimiti jadi ucing dina kaulinan ieu biasana ditangtukeun ku c hompimpa atawa ku ngalagukeun ieu kecap “cangcang kacang panjang. anu long ucing" atawa "cang Kacang" long anu pondok ucing ", kecap-kecap anu ditembangkeun babarengan deui-deui nepi ka rengse lagu, ku cara kadua ieu budak anu ngalempengkeun atawa ngabengkokkeun leungeun dina tungtung lagu bisa jadi. ucing nurutkeun lagu nu ditembangkeun.Sabada kaulinan lumpat, budak kahiji anu tempat nyumputna dipikanyaho ku ucing baris jadi ucing dina babak saterusna lamun kabéh budak geus nyaho tempat nyumputna, sabab lamun kabéh barudak geus manggihan kaulinan, kaulinan bakal diulang deui. ti mimiti. Anu matak, aya budak anu bisa jadi ucing terus maen ieu kaulinan alias tetep waspada jeung teu kungsi nyumput, hal ieu bisa lumangsung alatan kaulinan ieu merlukeun kecepatan lari, sakumaha anu geus disebutkeun ku admin di luhur, budak anu jadi ucing kudu ngitung jajar wilangan dina hiji tempat, contona dina tangkal, mangka nalika kaulinan ngajalankeun manéhna kudu ngajaga tangkal tapi di sisi séjén manéhna ogé kudu néangan babaturanana anu nyumput. keuna terus sebutkeun ngaran babaturan, contona "ISAL, UCING!!" atawa " ISAL, HONG !!!" mun geus dilakonan mah "ISAL" geus "dipareuman" kudu jempe nungguan batur papanggih. Tapi lamun tetela anak ucing kalah balap lumpat ti baturna jeung baturna mimiti keuna kana tangkal nu keur ngajaga, mangka budak ucing teh masih keneh jadi ucing jeung budak anu geus "dipareuman" samemehna bisa. sumputkeun deui, jeung saterusna.mun budak ucing eleh lomba, sakumaha anu sering kaalaman ku admin baheula.Barudak anu geus manggihan tempat nyumputkeun maranéhanana sarta geus "dipareuman" bisa mantuan ucing manggihan babaturan sejen, atawa henteu, gumantung kana kasapukan dina awal kaulinan. Jalma anu nyumput ogé bébas nyumput di mana waé tapi henteu kedah ngaleuwihan wates anu disepakati sateuacan kaulinan dimimitian, ieu supados budak ucing henteu jauh dina milarian babaturan anu disumputkeun.
Semua terjemahan yang dibuat di dalam TerjemahanSunda.com disimpan ke dalam database. Data-data yang telah direkam di dalam database akan diposting di situs web secara terbuka dan anonim. Oleh sebab itu, kami mengingatkan Anda untuk tidak memasukkan informasi dan data pribadi ke dalam system translasi terjemahansunda.com. anda dapat menemukan Konten yang berupa bahasa gaul, kata-kata tidak senonoh, hal-hal berbau seks, dan hal serupa lainnya di dalam system translasi yang disebabkan oleh riwayat translasi dari pengguna lainnya. Dikarenakan hasil terjemahan yang dibuat oleh system translasi terjemahansunda.com bisa jadi tidak sesuai pada beberapa orang dari segala usia dan pandangan Kami menyarankan agar Anda tidak menggunakan situs web kami dalam situasi yang tidak nyaman. Jika pada saat anda melakukan penerjemahan Anda menemukan isi terjemahan Anda termasuk kedalam hak cipta, atau bersifat penghinaan, maupun sesuatu yang bersifat serupa, Anda dapat menghubungi kami di →"Kontak"
Vendor pihak ketiga, termasuk Google, menggunakan cookie untuk menayangkan iklan berdasarkan kunjungan sebelumnya yang dilakukan pengguna ke situs web Anda atau situs web lain. Penggunaan cookie iklan oleh Google memungkinkan Google dan mitranya untuk menayangkan iklan kepada pengguna Anda berdasarkan kunjungan mereka ke situs Anda dan/atau situs lain di Internet. Pengguna dapat menyisih dari iklan hasil personalisasi dengan mengunjungi Setelan Iklan. (Atau, Anda dapat mengarahkan pengguna untuk menyisih dari penggunaan cookie vendor pihak ketiga untuk iklan hasil personalisasi dengan mengunjungi www.aboutads.info.)